Magic Leap 2头显及控制器真机图曝光,或支持独立内向外追踪
2022-03-08
近日,奇点大学创始人兼董事Peter H.Diamandis发布了一张自己穿戴Magic Leap2的照片,清楚展示了Magic Leap 2头显及控制器的正面。
从图片可以看到,Magic Leap 2的控制器配备了两个摄像头传感器,表明它很可能具有内向外追踪,而这也将是我们首次在商用XR头显中看到这种方法。
Peter H.Diamandis还在推文中表示,他将在4月底的Abundance 360活动中接待Magic Leap首席执行官Peggy Johnson。这可能预示着这家公司将透露头显的进一步官方细节。
众所周知,初代Magic Leap 1也有一个运动控制器,但它使用了磁性追踪,这就是头显右侧有一块奇怪方形组件的原因(它包含一个用于检测控制器发出的磁场的接收器)。
而从上述图片来看,Magic Leap 2已经抛弃了这个方块,并且似乎正在转向内向外追踪。据我们所知,这将是商业XR头显首次使用这种方法。也就是说,假设Magic Leap 2在市场上击败了Meta的Project Cambria。根据一些泄露的细节,预计后者也将对其控制器使用内向外追踪,但目前尚未得到证实。
其他VR一体机,如Quest 2,通常使用基于头显的内向外追踪来追踪其控制器(或用户的手)。也就是说:头显上的摄像头寻找控制器(通常带有红外LED),并使用它们的位置来映射它们相对于头显的移动。
虽然这种方法已被证明是有效的,但它仅在控制器处于头显摄像头的视场中时才有效。这意味着如果控制器在摄像头视场之外(例如,你把它们拿得太低、太高或在你背后),头显就会失去对控制器的追踪。但如果控制器进行独立定位,则无论控制器位置何在都可以实现追踪,也就是说,无论用户拿着它在哪里都可以覆盖。
除了“任何地方”的追踪覆盖范围之外,控制器进行独立定位追踪意味着头显不需要被太多摄像头覆盖(Quest 2使用四个摄像头,而Rift S使用五个摄像头),这意味着消除的“追踪圆环”(在大多数VR一体机控制器上看到)使它们更时尚,也可能更不容易破损。
还有更多潜在的好处。为控制器提供自己的内向外追踪可以更容易地使用多种输入方式,例如一只手是控制器,另一只手是无控制器的手部追踪。目前这是一个挑战,因为与追踪双手相比,头显上的摄像头倾向于对追踪控制器采用不同的曝光设置。此外,将控制器追踪与头显分离有可能减少控制器追踪延迟。
但是,正如他们所说,天下没有免费的午餐。为控制器提供内向外追踪可能意味着在内部安装一个具有足够功率的专用处理器来处理传入的图像并计算位置,与使用简单的红外LED相比,预计这会导致更高的成本和更多的电池消耗。
机载摄像头还存在运动模糊问题。虽然内而外追踪已被证明适用于头显,但控制器可以更快地移动,尤其是在激烈的游戏中——事实上,正是因为这种控制器的高速运动促使Valve更新了SteamVR追踪技术。
正如你可以想象的那样,快速摆动摄像头可能会导致图像传感器上的运动模糊,尤其是在需要增加曝光时间以收集更多光线的较暗场景中。
当然,Magic Leap 2并不是为游戏玩家设计的,因此对于企业用户来说,这可能不是问题。或者Magic Leap为控制器采用的图像传感器速度足够快,即使在快速移动时也能避免运动模糊。
也许传感器最有可能没有高于平均水平,但控制器将主要依靠基于IMU的追踪,直到控制器放慢速度以获得适当的位置(这与现有的VR一体机用于处理控制器的方法相同)偶尔离开头显的视场。
无论如何,随着Magic Leap 2接近商业可用性,我们会知道更多。该头显预计将于今年推出,但具体发布日期尚未公布。
原文来自http://news.87870.com/hardware/2203/44097.html
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