历经十年,VR/AR依然是CES 2022上的一大亮点
2022-01-10
十年前,初代 Oculus Rift 通过 Kickstarter 众包走入了大家的视线。经过十年的发展,虚拟(VR)、增强(AR)与混合现实(MR)的概念,也被越来越多的人们熟知。然后在元宇宙概念的推动下,我们发现 CES 2022 消费电子展上也涌现了大量的产品。
首先是索尼为 PlayStation 5 游戏主机开发的 PSVR2 头显。早在 2021 年初,该公司就已经放出过公告,且几个月后分享了控制器一些细节。
与 2016 年发布的初代 PSVR 相比,二代单眼分辨率达到了 2000×2040,视野从 96°提升到了 110° 。支持 90/120 Hz 刷新率、眼动追踪 / 焦点渲染功能。
此外新款控制器引入了手指检测,辅以 DualSense 上的自适应触发器。至于 PSVR2 的最终外形和完整规格,仍有待索尼在后续揭晓。
其次是 HTC Vive 的新款腕带追踪器,此前许多厂商将重点放在了手部追踪上,但摄像头系统很容易因为双手动作遮挡而影响体验。
通过佩戴腕部传感器,HTC Vive 能够摆脱对摄像头系统的过度依赖,甚至能够识别手臂在后的挥杆等动作(比如乒乓、射击、高尔夫等运动)。
公司称新款传感器将于 2022 下半年到来,售价为 129 美元。遗憾的是,目前它只兼容 Vive Focus 3 头显。
第三款产品是来自松下子公司 Shiftall 的 MeganeX,其主打超轻量级、超高分辨率的特性。框架内置了扬声器,单眼规格为 1.3 英寸 @ 2560×2560,外形看起来很有蒸汽朋克的味道。
Shiftall 表示,该产品将于年内上市、且售价不到 900 美元。尴尬的是,虽然它的设计相对轻巧、且支持折叠收纳。但 MeganeX 的一大短板,就是必须通过 USB-C 有限连接计算机。
CES 2022 期间的第四大 VR 亮点,就是微软与高通宣布的新合作。此前微软已在 Hololens 头戴式装置中用过高通芯片,但本周的公告让双方关系变得更加正式。
高通在主题演讲中强调,两家公司将合作开发专用于 AR 设备的芯片,且 Microsoft Mesh 和 Snapdragon Spaces 这两大增强现实开发平台也会提供鼎力支持。
顺道一提,英伟达也在本周宣布开放 Omniverse 平台(摘掉了 Beta 标签)。其提供了一系列工具,致力于为 3D 内容创建者提供实时协作支持。
最后是尚处于概念阶段的 TCL 增强现实智能眼镜,作为一家以手机、电视和空调等产品而被大家所熟知的企业,TCL 似乎考虑推出一款类似 Google Glass 的产品。
其特点是拥有相当标准的眼镜外形,但通过“全息光波导技术”,镜头可将画面送入佩戴者的视野,此外概念视频暗示镜框集成了触控交互功能。
原文来自http://news.87870.com/2201/43649.html
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